GaminG
 
-= игровой портал =-

Приветствую Вас Гость | RSS
Главная страница | Регистрация | Вход
Общение

GaminG

Платно

Друзья сайта
Легко

Получить свой бесплатный сайт в UcoZ



LUX-Gaming Portal

BANNER

» andro.pp.net.ua «



Наша кнопка
    GaminG - game portal

Наш опрос
Сколько вам лет?
Всего ответов: 233

На данный момент портал GaminG замораживается до лучших времён!
Если вы желаете мне помоч, или можно даже набрать команду людей для поддержания всего, то прошу:
 
e-mail:
 
 
 
ICQ:
 
290-629-969
 
Жду ваших предложений...
 
Просмотров: 29233 | Добавил: IIyPIIyPbI4 | Дата: 2009-02-23 | Комментарии (34)

Сайту GaminG срочно требуется Файл-мастера, т.е. это люди которые закачивают файлы на сайт!
связь:
icq - 97-091-97, 290-629-969
Просмотров: 3101 | Добавил: IIyPIIyPbI4 | Дата: 2007-09-26 | Комментарии (6)

Зарубежный сайт GameSpot взял интервью об особенностях Half-Life 2: Episode Two у представителя Valve.

Первое, о чем велась речь – сюжет второго эпизода. Кто играл в первый эпизод, должны помнить концовку – огромный взрыв цитадели. Half-Life 2: Episode Two берет начало сразу же после конца предыдущей серии. Разрушение цитадели повлекло за собой образование огромного портала, именно его и надо будет закрыть главному герою. Весь сюжет закрутится около этой цели, но чтобы ее достичь игроку нужно будет вовремя добраться до конца длинного и полного препятствий пути. Ну а если Фримен опоздает, то игрока ждет еще семь часов игры сначала.



Первый эпизод показался довольно коротким, сразу в голову приходит вопрос: «А будет ли вторая часть длиннее?». Ответ положительный. Тестеры проходят второй эпизод за восемь часов, тогда как первый отнимал у них всего шесть. Также встал вопрос о возвращении техники в игру, и разработчики еще раз заверили, что багги снова будет с нами.
Half-Life 2: Episode Two ознаменуется возвращением старого доброго героя, именуемого G-Man. В первом эпизоде его взяли в кольцо монстры и не дали подойти к Фримену, но во втором G-Man даст некоторую интересную информацию.



Что касается графики по сути новой игры, то движок Source обзаведется новой системой частиц, а также еще более продвинутой физикой. В общем, требования к видеокарте будут немалые, для наилучшей картинки будет необходимо что-то из сегмента high-end. Под конец было сказано несколько слов о дате релиза. Выйдет Half-Life 2: Episode Two этой осенью.

Просмотров: 1722 | Добавил: IIyPIIyPbI4 | Дата: 2007-05-17 | Комментарии (1)

Из стана команды Infinity Ward пришло интересное сообщение. Разработчики раскрыли небольшой секрет - 28-го апреля руководство студии сделает весьма громкий анонс некоего проекта. Само собой, что пока никаких подробностей не сообщается. Однако многие фанаты уверены в том, что сей проект ни что иное, как четвертая часть Call of Duty, анонса которой все ждут с нетерпением. Так это или нет - узнаем в эту субботу.



Просмотров: 1585 | Добавил: IIyPIIyPbI4 | Дата: 2007-05-17 | Комментарии (0)

Исполинский механизм игропрома ежедневно выталкивает из своих недр десятки новых проектов. Шестеренки и поршни сей системы - тысячи программистов, гейм-дизайнеров и 3D-моделлеров сутки напролет скармливают техногенному монстру все новые и новые идеи, текстуры, модели юнитов, сценарии и саундтреки. Машина, запущенная на полную мощность немногим более десятилетия назад, стремительно разрастается, а динамика развития индустрии и увеличение объема рынка компьютерных игр в разы превышают показатели других отраслей промышленности.

Вакуум’Oza
Сама мысль о том, что при таком размахе и, не побоимся этого слова, глобальности деятельности субъектов игровой индустрии, какая-то ниша осталась неохваченной, кажется полным абсурдом. Однако если не спешить с выводами, при более внимательном рассмотрении становится ясно, что это вовсе не так. Представителей жанра Action/Shooter, которые не пытаются натянуть на себя серьезную мину постапокалиптики или футуристической саги и не пахнут подмышками спасителя человечества с квадратной челюстью и базукой на плече, катастрофически мало.
Сочетание бешенной динамики происходящего на экране с яркостью и красочностью игрового мира, а также уникальным колоритом персонажей среди современных представителей жанра, встречается реже, чем тигры-альбиносы в живой природе, а застой в этом сегменте геймдева очевиден даже дилетанту.

В сложившихся условиях новая разработка отечественной студии GFI Russia «Глюк’Oza: Action» вполне может ликвидировать создавшийся вакуум. Почему? Об этом - чуть ниже.

Экшен’Oza
Проект представляет собой экшен с видом от третьего лица, свободной камерой и чрезвычайно легким для восприятия сюжетом, являющимся квинтэссенцией жанра. Лейтмотив «никакой неопределенности и никаких полутонов» обозначен уже в первом уровне и с каждой локацией звучит все более убедительно. Лишние элементы нещадно обрезаны скальпелем гейм-дизайнера с одной единственной целью – добавить в игру динамики, вдохнуть жизнь в каждое движение персонажа, наполнить каждую минуту геймплея безостановочным, увлекательным, не дающим оторваться от монитора ДЕЙСТВИЕМ! Игра не будет давить на вас эпическим пафосом и не заставит выступить в потрепанном от чересчур частого употребления амплуа героя-диверсанта времен Великой Отечественной. Здесь человечеству не угрожают страшные последствия чудовищного заговора, который со дня на день воплотит в жизнь преступный конгломерат. Нет в игре и запутанного, надуманного сюжета, заумных диалогов о судьбе цивилизации и NPS, вечно пытающиеся навьючить на хрупкие плечи протагониста ярмо второстепенных квестов.

Оценивать проект «Глюк’Oza: Action» с помощью общепринятых критериев – все равно, что судить танкиста за нарушение правил дорожного движения. Игровой мир с щедро разбросанными гигантскими тыквами и покосившимися деревенскими домиками всеми силами противится попыткам воспринимать проект серьезно.
Противоборствующие стороны можно охарактеризовать двумя старыми, как мир понятиями - «Добро», которое в гордом одиночестве олицетворяет та самая Глюк’Oza, и «Зло», роль которого исполняют многочисленные злобные свиньи, вампиры и прочие нечистые создания. Причины конфликта оставлены «за кадром», да они и не важны!

О том, что у взаимной ненависти монстров и певицы есть какая-то подоплека, забываешь уже через пять минут игры. И это не удивительно. Солнце ярко освещает яблони с ветвями, сгибающимися под тяжестью плодов; плетни, которые уже потихоньку начали исчезать даже из провинциальной глубинки и группу врагов, появляющуюся на экране уже через несколько минут после того, как вы разделались с предыдущей. События в мире «Глюк’Oza: Action» развиваются с невероятной скоростью, глаза еле успевают отслеживать смену декораций. Игровой процесс – банальный отстрел всего живого на уровне из разных видов оружия, предельно прост, но в этом и заключается его очарование, особенно после (а может иногда и во время) тяжелого трудового дня…

Фундамент’Oza
Незатейливый, но крайне динамичный геймплей стоит на твердом фундаменте из яркой и сочной графики и довольно приемлемой физики, обеспечиваемом самописным движком Warfare Engine. Крепкий технологический базис, который лежит в основе игры, позволяет надеяться, что проект не пополнит стройные ряды трэшевых шутеров, созданных на основе банальных методик.
В демо-версию, предоставленную нам для написания превью, вошел лишь один тестовый уровень, в котором не поддерживалась часть визуальных эффектов, однако, уже в этой версии реализованы почти все игровые фичи, в полной мере раскрывающие возможный потенциал будущего проекта.

На свете нет ни одной бочки с медом, в которую бы чья-то подлая рука не опустила ложку дегтя. Не обошла эта участь и “Глюк’Oz’у”. Среди минусов можно отметить – аркадный игровой процесс, неумолимо толкающий игру в сторону казуальности. Именно хваленые динамика и простота имеют все шансы сыграть с проектом злую шутку: заявленные издателем легкость освоения и геймплея уже вызывают скептические ухмылки у фанатов Alien Shooter и прочих подобных проектов, а сам брэнд “Глюк’Oza” (имеется ввиду не игра как таковая, а сама певица и всё её творчество – прим. ред.) заставляет кривить носы поклонников не попсовых жанров музыки.

Нет сомнений, что на пути к релизу игру ждет не мало опасных поворотов и сто мест, на которых «Глюк’Oza: Action» может поскользнуться и вдребезги разбить свой потенциал. Слабый баланс, баги, нестабильность финальной версии, и, как следствие, – постоянные вылеты в Windows, губительны для любого экшена. Надеемся, что у игры всё же найдутся свои фанаты, а компания GFI не пожалеет сил и средств на создание качественного конечного продукта.

P.S. Жаль, что певица не будет озвучивать своё альтер-эго в игре…

Просмотров: 2022 | Добавил: FOXtroT | Дата: 2007-04-15 | Комментарии (1)

1 2 3 4 »
Погода в мире

Кто на сайте
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

------------------
Ваш IP 3.133.124.23

WM поддержка проекта
Z107480972988
R173952704735
E325854137381
U953702677867

SMS поддержка проекта
sms.копилка GaminG

Реклама

Мини-чат

Форма входа


Copyright GaminG © 2006-2007